Patch 6.4 di Final Fantasy 14: Primo sguardo al Trono Oscuro
Victoria Rose Inserito: 6 giugno 2023 9:00 ET Categoria: Caratteristiche 0
Come sperato e previsto, eccoci qui, altri quattro mesi e mezzo dopo, con un'altra patch di contenuti per Final Fantasy XIV! Porta con sé la maggior parte degli aspetti positivi forniti con una patch senza fine, comprese le missioni dello scenario principale, un nuovo raid e, per fortuna, poiché il team ci ha fornito, ulteriori aggiornamenti sulla qualità della vita.
Sì, questo significa che torno ancora una volta a parlarne, sfortunatamente per alcuni dato che il mio ultimo pezzo ha suscitato un po' di calore. Non è tardi perché questa volta ho preso l'influenza; è perché ho un vero lavoro dalle nove alle cinque (più o meno)! Perché essere una catgirl online non è in realtà un'occupazione vivibile.
E no, le mie folli divagazioni secondo cui il nostro EIC mi permette di farla franca non saranno sostituite da ChatGPT, che non può giocare a questo gioco e morire tre volte per tentativo di prova, né volare a Las Vegas, né dire qualcosa di eccessivamente citabile dalla comunità di FFXIV , O. Fanculo quello strano ronzio in stile saggio SAT.
Ad ogni modo, scusate, le presentazioni sono difficili e ci sono solo un certo numero di modi in cui posso introdurre patch di contenuto strutturate con lo stampino, soprattutto mentre sto monitorando le scorte di La Croix in rapido esaurimento di un ufficio, cosa che non capisco davvero , ma comunque. FFXIV richiede il tormento narrativo della mia ragazza gatto, la macchina di Google richiede parole e i miei colleghi richiedono seltzer dal sapore scadente. Questa si sta trasformando in un'introduzione alla ricetta. Il Trono Oscuro, giusto? Giusto.
Non avrebbero dovuto esserci dubbi sul fatto che Endwalker avrebbe reso omaggio a Final Fantasy 4, soprattutto considerando la sfilata di elementi essenzialmente presi direttamente dal gioco (i Lopprit a malapena per ultimi). Le missioni post-espansione, e in particolare The Dark Throne, raddoppiano notevolmente, rispettando il gioco in modi senza precedenti. In queste patch, abbiamo visto prendere forma le raffigurazioni di Yoshitaka Amano de I Quattro Demoni, e un creatore amato dai fan, Hyadain, è stato addirittura coinvolto per creare il tema di prova 5.3 prendendo elementi dalla sua famosa copertina di FFIV.
Infine, nella versione di prova della patch finale, affrontiamo Golbez con una svolta in FFXIV che non svelerò esattamente, pur facendo appello ad alcune delle sue abilità in FFIV, ma non pensarci troppo. Come giocatore di FFXIV, devi solo pensare a questa entusiasmante prova e al suo gameplay frenetico. Hai smesso di giocare dopo Endwalker? Hai raccolto un po' di ruggine dopo la 6.3? Mi dispiace, ma devi diventare di nuovo bravo con i videogiochi. Ne vale la pena, però, dato che è un incontro piuttosto divertente.
Il dungeon, diverse missioni e poche ore prima, l'Aetherfont, è un po' meno elettrizzante, come se avere un dungeon fosse appena diventato un ritmo obbligatorio nel ciclo di patch. I nemici sono il formato standard dei dungeon "due gruppi di mob spazzatura al muro, con tre boss", e i boss non hanno meccanismi gravemente frustranti da capire. Tuttavia, l'estetica è almeno ancora una volta stupenda; Voglio un servitore o una cavalcatura del primo boss.
Alcuni dei compiti intermittenti, anche se a volte divertenti, si trascinano e un NPC fa una breve apparizione, non fa nulla e poi dice che il lavoro è finito, probabilmente per il bene del Trust. È... un po' strano. Ma alla fine, gli sviluppi della storia che hanno luogo contano su una scala tipica del nostro Guerriero della Luce, quindi anche se l'intera trama non è poi così elettrizzante, è tutto per... qualcosa?
Ora che si è concluso, l'entusiasmo che nutro per il set completo di raid di livello normale di Pandaemonium potrebbe essere condensato in un pezzo a sé stante. Pandaemonium è il culmine dell'amore che il team di progettazione mette in ogni angolo del gioco, ricco di riferimenti all'Inferno di Dante (per chi ne sa più di me) e pieno di scelte estetiche scoraggianti che creano l'atmosfera giusta, il tutto legato insieme in modo significativo e coinvolgente.
Personalmente lo considero un omaggio alle sottoculture horror, goth e videoludiche leggermente fuori dal mainstream della fine degli anni '90 e dei primi anni 2000. I nemici hanno quell'atmosfera goth tagliente che si addice all'originale Devil May Cry, Resident Evil e soprattutto all'amata serie arcade banale House of the Dead. E anche l'ampiezza della musica corrisponde, dalle vibrazioni inquietanti che potrebbero tradursi bene nell'horror a 16 bit, al D&B e al goth rock che quasi mi fanno tirare fuori i pantaloni cargo neri. (O comprandoli, nel mio caso. Ne ho bisogno un paio.)